幅会依百分比来计算……
这会让敌人们觉得很淦了。
越到后期,修炼速度反而会越快。这是会让敌人们崩溃的存在吧。
然后,战技升级的元气消耗,也要比融合前少得多。
要同时让“铁壁”和“奋力”,达到“万人敌”中段的水平,至少也要经过三轮的升级,两个战技同时升级,怎么着也在40万以上。
现在只用30万,真是很良心、很良心的消费价位了。
而“神异”就更不必说。
光是要让“冥想”每日稳定提升6点灵力,就需要70多万的元气,将其升级到三星高段;更不必提升级“勤俭”到精绝级别,还要24万的元气支出。
现在30万元气就能将两者同时升级,这让陆云有种白嫖系统的感觉。
至于以前的“天目”和“奔流”,如果单独升级,肯定灵活度要高不少。
但凡事有利有弊,陆云觉得这个弊端是承受得了的。
最后,就是战技一项中,“万人敌”和“神异”后面的“可融合”的描述。
这显示出,似乎还有其他技能,尤其是被动技能,也可融入到当前的融合战技中。
如果所有的被动技能,都能融入战技“神异”,世界将变成美好的人间。
还剩下38万元气,陆云想了想,升级“神异”到中段。
现在的他,需要灵力快速增长;同时也要需要减少战技的灵力消耗,以保证有足够的灵力发动一枪多势。
而且,“神异”中“奔流”的功能升级,会大幅度提升枪势的威力;“天目”的升级,也能看到对方的品级。
这对于战斗来说,都是至关重要的。
最后8万的零头,“昂扬”和“金铠”太贵,远远不够;而“白泽”也不着急,因为“吸收水系攻击”这个功能,即便临阵升级都来得及。
最后,陆云花费了万提升“治愈”,将其提升到二星中段,可免疫