做什么游戏为好?
李东首先想到的是动作格斗类游戏。
要求具有流畅的打击感、良好的力量感、接近真实的碰撞破坏效果。
游戏大小约为100m左右,单机,下载费用10元/次。
实际上东木星也有游戏产业,只是规模不大,称得上“精良”的大作很少,相反只要出一款销量不错的游戏,马上就会冒出无数跟风,导致雷同极其严重。
但毕竟只是高智能npc,哪怕%接近真实的人类,但只要缺乏那%的创造力与灵感,这个世界就会变得十分枯燥与乏味。
所以李东坚信自己的游戏会取得成功,因为创意和灵感这类东西,现实之中从来不缺。
……
大概一个多月后。
从现实世界的网络上购买了一套游戏源代码,略微修改一番,李东的游戏成功做出来了。
名称为《异界勇者闯荡路》
该游戏一共设置了九个关卡,以及三个隐藏关卡,要应对的boss多达9个,玩家则可以选择单人或双人闯关模式,并在闯关的过程中,不断提升等级和技能、升级装备……实力越来越强。
而且还有随时存档功能。
丰富的隐藏与收集元素。
李东试玩了几遍,得出的结论是“一款可以打发时间的无聊游戏”。
当然对他来说是十分无聊,但对于游戏产业不太发达的东木星而言,《异界勇者闯荡路》还是有不少玩点与趣味性在内,可以称得上一款“有趣”的游戏。
随即李东把这款游戏,挂到了各个游戏网站的商城中,希望吸引玩家下载。
然而。
三天过去,游戏一共卖出317份,除去商城拿走的50%抽成,李东个人只赚了1585元。
这显然是满足不了他的需要的。
“酒香也怕巷子深,看来得打打广告,推销我做的这款游戏了。”
……