不,不可以!”
该杂志总编拼命摇头:“这种论文,不是学术成果,它是一款游戏生产的恶作剧,它不是真正的科学!它的出现,是对所有科学家的嘲讽!”
“可是……这些论文确实有很大的价值,确实代表着一些真理,而科学家工作的目的,不就是为了追寻真理么?我们何必在意真理获得的过程?”办公室里一名责编说道。
“不行,还是不行,这样的论文,坚决不能接受!”
总编还是坚持己见,他不能眼睁睁看着一款游戏,取代整个科学,那实在不过荒唐!
所以凡是《100%科学实验室》这款游戏生成出来的论文,不管价值多高,国内外顶级的科学期刊,大多拒绝刊登这类论文。
直到某家知名学术期刊,第一个吃螃蟹,尝试刊登了几篇“游戏论文”,取得销量上的暴增后。
此后就是“真香”声一片了。
总之,毫无疑问的是,《100%科学实验室》这款游戏,是具有极高价值的。
一方面是实际应用领域,可以让科研速度加快10倍。
此外这年头搞科研的门槛太高,各类精密仪器、设备的价格太贵,简直就是一个“烧钱游戏”,大国还能烧的起,所以实力越来越强,一骑绝尘。
而那些中等工业国家,或没什么工业基础的小国呢,除了少数几个项目,大部分领域,他们永远都追赶不上。
现在好了,运行于超算中的《科学实验室》,那些功能跟现实中一样,价值千万、上亿、十几亿、几十亿、上百亿的实验室,只要你的游戏等级提高,你可以在云服务器中拥有,搞所谓的“云科研”,但研发成果可以提现到真实世界之中。
神器啊。
省钱的超级神器!
不知道给多少中等国家,带去了成为“科技强国”的希望。
给那些老牌强国,带去了“走捷径”、“重新成为超级大国”的希望。
也给广大