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第四章 升级与经验 (第1/2页)

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(这一章是关于职业和等级的设定,觉得花里胡哨的可以跳过)

在出现新的任务提示后,瑞尔内心没有一丝紧迫感,甚至都不想笑。

这一通能让普通玩家连滚带爬向矿区外狂奔的文字放在瑞尔眼中,连一个有价值的标点符号的没有。

只有低端玩家才会被任务撵着跑,真正的高玩只会根据自己的游戏理解行动。

他依然闲庭信步的走在隧道中,研究着各种种类的经验和升级相关的内容。

在看完脑海中弹出的各项信息后,瑞尔发现这个游戏中获取经验的方式包括但不限于打怪做任务。

【经验】根据获取的途径,分为各种不同的种类。

通过战斗、训练行为获取的,通常为【战斗经验】,通过欺诈、交易、谈判、指挥等社交行为获取的经验,通常为【社交经验】。

当然,游戏中的经验种类五花八门,完全不限于以上的两种。

这些经验可以提升对应职业的等级,或者相应的职业技能。

比如【守卫】作为【社交】和【战斗】的混合职业,既可以用【战斗经验】升级,也可以用【社交经验】升级。

但是混合类的职业用不同种类的经验升级,职业升级获取的属性点就会有所区别。

同样的【守卫】职业,利用【战斗经验】升级,会得到【体质】和【力量】的属性点,利用【社交经验】升级,会得到【感知】和【魅力】的属性点。

而相应的职业技能,也是用对应的种类经验升级的,例如【基础格斗】使用的是【战斗经验】,而【威慑】使用的是【社交经验】。

当然,反复锻炼某项技能,也会直接增加该技能的经验,而且还会顺带收获少许职业经验。

所以闭关一万年,苦练基本功,也是一种玩法,游戏中的npc基本就是靠这种方法升级的。

在游戏中,npc和怪物的生物等级一般都是由物种血脉和年龄决定,后天行

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