尔大王到格鲁尔的路上,就几波怪,只要不一次开2波问题不大。
李天泽提醒:“把怪拉回来一些,不要被破胆恐惧add,巡逻怪过来,没有拉怪的去接。”
格鲁尔巢穴的小怪都一样,要么近战怪,要么法系治疗怪。
李天泽让大家先杀近战怪,这类怪容易晕,乱冲锋杀人。治疗怪好解决,有人专门打断,就能留到最后杀。
“这近战怪输出太高了。”
“真水啊,这都拉不住。”
“你们看着点仇恨打,别ot。”
大家其实对怪的机制还是有点不太明白,以为近战怪打其他人就是ot。
李天泽没有解释太多,等到打完格鲁尔,他会做一张表格把小怪机制列出来,这样大家才能更直观理解。
死几个人影响不了击杀小怪,把几波小怪一清,团队来到格鲁尔面前。
在格鲁尔房间外还有3个小怪。
3个近战组合。
李天泽担心有人太皮引到boss:“这三个怪猎人误导出来给,拉回来打,别进去打,被恐惧引到boss就凉了。我们运气够好的,遇到boss门前3近战组合,大家尽量保命,别浪。”
3近战组合死的人特别多,而且有些玄学说法,3近战组合不出龙脊,出龙脊几率最高的是2近战1治疗组合。
2治疗加1近战的组合,那就是黑红各半。
反正最黑的肯定是3近战组合,有些团长见到3近战组合,会先把黑本的人吊起来打一顿。
李天泽信玄学,但是他更信玄学破解者,月影流星。
有玻璃渣亲闺女在,李天泽相信一定会出龙脊。
3近战小怪组合,把大家打的苦不堪言,若是第一次打格鲁尔的团队,不知道巡逻怪有时候会客串成第四个小怪,一次打4近战,下场肯定是团灭。
3个近战怪打完,好家伙,地上躺了半团人。
李天泽没有去