一个。
再进一步推理的话,这种规则简单明了的游戏世界中,拉马克游戏的平衡性往往很高,所以后续若还有不同的游戏挑战应该都是一些人数影响不大,或强迫所有玩家各自为战的游戏。
这对以所有伙伴生还为底线的我们而言很不利。相对的,‘生命值’概念的存在则给了我们挽回的机会。迫不得已时我们可以牺牲自己的生命值拯救伙伴。
最后呢,就是由于给出了每个人的具体生命值数据,那么鬼的身份也就呼之欲出了。即便游戏系统最后不给出显示,我们也可以根据提示轻松推断出来。
这样一来,你一开始假设的游戏规则就成立了。”
“好吧,”康斯妮点头摊手:“那么我们现在该怎么出去?所有房间都搜索过了,并不存在任何的(本章未完,请翻页)
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