第一部分,真正的速度,也就是小精灵跑步、飞行的速度。
比如快龙,飞行速度很快,可以十六个小时绕地球一圈,所以它名字中有“快”字含义。
第二部分,闪避、出手速度,招式的释放,和躲避对方招式的速度。
这一部分在对战中比第一部分体现的更明显点。
毕竟无论是“快躲开”“闪避掉”等神技都是这一部分的体现。
再拿快龙举例,快龙被调侃慢龙的原因也就是因为它在对战中闪避、出招速度很慢,与飞行速度不相符合,所以得名“慢龙”。
最后一部分,叫做反应、接受速度,去训练发出命令后,精灵能够用多快的时间,去执行这个命令。
这就叫反应、接受速度。这部分在现实对战中体现的较少。
典型类似呆呆兽、哥达鸭,反应接受速度就很慢,指挥起这一类小精灵,训练家往往需要投入花费更多的精力。
当然,三类速度除了天生之外,还有较多部分是可以通过训练来弥补的。
科拿的呆壳兽就经过了多年对战训练,对科拿的招式命令(本章未完,请翻页)
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